許有真 副教授 (Yu-chen Hsu)
電話:03-5731189
辦公室:第二綜合大樓B側4樓416室
領域:生成式AI與行為探究、沈浸式VR與行為改變、虛擬化身與認知心理
學歷:美國印第安那大學 教育科技博士
現職及相關經歷
(一)現任
- 2012 迄今國立清華大學學習科學研究所主聘
- 2012 迄今國立清華大學通識中心合聘
- 2001 迄今國立清華大學資訊系統與應用研究所合聘
(二)經歷
- 2012-2013Learning Sciences, Indiana University Visiting scholar
- 2006-2011國立清華大學資訊傳媒學程召集人
- 2000-2012國立清華大學通識教育中心主聘
- 2000-國立清華大學資訊傳媒學程執行委員
國立清華大學通識教育中心暨資訊系統與應用研究所副教授
國立清華大學通識教育中心暨資訊系統與應用研究所助理教授
(三)學歷
- 22000美國印第安那大學教學科技博士/副修圖書與資訊科學系
Ph. D.Instructional Systems Technology, Indiana Univ. - Bloomington Minor: Library and Information Science - 1994 美國密蘇里大學教育科技碩士
M. Ed. Educational Technology, Univ. of Missouri – Columbia - 1992私立淡江大學大眾傳播學系學士
研究主題及領域
人機互動 + 虛擬人類體驗
隨著現代人生活型態的改變與各類型科技的出現,人們醒著的時間已由五十年前的「日出而作,日落而息」,轉而為跳躍於虛擬與實體空間中,兩者間的界線逐漸模糊難分。研究顯示人們在虛擬空間中的體驗,會影響其在真實世界裡的心靈與行為,因此了解虛擬空間體驗如何形塑人類經驗、他們在3D情境中扮演化身的感受與行為、以及日常生活裡的行為如何透過虛擬互動經驗而被改變,是我們所關注的議題。
近年來Lab的研究計畫及學生論文領域為透過虛擬世界 (virtual world) 與虛擬實境 (virtual reality) 等科技進行人類行為觀察研究,以學術基礎探究為主,使研究成果能被實踐於多種應用領域中,包含教育及訓練,醫療科技,環境保護,健康意識,人際互動等。讓互動科技產品與使用者體驗設計師能透過這些研究發現,來強化虛擬科技之設計以優化各層面的生活與工作。
實驗室主持人許有真老師自2000年進入清大後即以人機互動領域為基礎,進行學習與電腦中介(CMC)相關研究,隨後的研究範圍擴及使用者與電腦代理人互動中之行為觀察 (Computer As Social Actor)。近十年之研究跨入虛擬空間領域,觸角也涵蓋了VR與嚴肅遊戲於教育及醫療訓練之研究與應用。
歡迎對人機互動以及虛擬人類體驗議題有興趣者,加入我們的學習探索行列。
VHE Lab 近十年研究領域簡介
A. 生成式AI與行為探究 (Generative AI and Human Behaviors)
- AI 輔助創意: 探討生成式 AI 作為智慧代理人,如何介入並優化學習情境中的創意發想與共創歷程。
- AI與心理健康議題: AI 在情緒支持與促進健康的介入機制,探討其提升心理韌性與Well-being之潛力。
- 其他導入AI互動之領域。
B. 沈浸式VR與行為改變 (Immersive VR & Behavior Change)
- 醫療情意與健康行為學習: 應用沈浸式 VR 進行醫學生同理心培養,以及提升健康意識與行為改變之情意學習研究。
- 社會情緒學習 (SEL): 透過 VR 模擬面試焦慮調節、職業探索與生涯學習、以及校園霸凌應對等議題,發展個體之自我管理與社交素養。
- 環境公民素養與永續行為: 探討 VR 體驗對個體在環保認知、動物權益意識等環境公民行為之學習與行為改變成效。
C. 虛擬化身與認知心理 (Avatars and Social-Cognitive Behaviors)
- 普羅透斯效應與溝通學習行為: 透過化身相似性、性別特質(如尋路行為)與奇幻感,檢視使用者在虛擬任務中的感知、情緒與行為表現。
- 虛擬社會認知:學習者在虛擬環境中的認同與表現,性別偏見對抗等社會認知議題之研究。
得獎紀錄
- 96 年國科會研究計畫獲遴選為優秀年輕學者計畫

