【有梗學習】111文化學習講座紀錄-虛擬實境科技輔助自主探究
撰文/廖冠智 所長 日期/111年10月13日
#虛擬實境科技輔助自主探究
#有了數位知覺成就數位自主探究
虛擬實境VR以一方盒物體的物理侷限,帶給人類immersion- interaction-imagination(即沈浸、互動、想像)的三種感受。追溯VR的起源,大概可以從美國Morton Heilig (虛擬實境技術的先驅,也是攝影師兼電影製作人),在1956年所發表的機械裝置(Sensorama)的構想,被公認是現今所有VR系統的設計原型,並且在1962年時實際製作出prototype。你千萬別小看當時Sensorama的能耐,據說它是一台具備多感官(multi-sensory)的小型體感式電影劇院,不僅有視覺、立體聽覺,在所播放的短片中,還能依據短片內容,改變你身體的傾斜角度,甚至是在事先預訂的時刻,產生風吹的感覺(即觸覺),還有讓你聞到與影片中相同的氣味。
現在聽起來很科幻的機械裝置,在如今科技更為發達的現在,VR早已簡化為以視覺、聽覺為主的感官體驗,當然偶爾來一些震動誘使出觸覺感受,強化你明明身體在物理世界的A位置中,卻讓你繼續在虛擬世界裡想像身在物理世界的B位置,兩種知覺感受所混合出的位置錯覺(Place Illusion)卻能帶出擬真的感受。
虛擬實境最常見的三種感官知覺,擬真感(immersion沈浸感)、既視感(sense of sight,因為夠擬真而有似曾相識的合理錯覺:Plausibility illusion)、儀式感(Sense of ritual,因為將物理世界的行為意義移轉在虛擬世界發生以獲得投射的慰藉或滿足感受),在今日10/13台師大洪榮昭教授所展示,與委託廠商多年來共同研發出的VR成果,可以看到多屬於第一種擬真感的感官型態,這也顯示VR還有眾多可以延伸的實踐議題,特別是在既視感與儀式感的探究內容中。
洪教授在講座一開始時,即結構化VR的四種功能,觀賞(VR for observing)、練習(VR for practicing)、創作(VR for creation)、治療(VR for healing),即便人類使用VR裝置的行為(如使用頭盔、手持感應裝置的同步動作)能被窮舉至幾種型態,卻無疑地將VR表現的形式與版圖,以什麼樣型態的數位內容為”經線”-X,另以什麼樣具沈浸性的知覺體驗為”緯線”-Y,完整地繪製出使用者進入虛擬世界具有X乘以Y的可能性,不僅僅如此,並致力研發出實際內容,更難能可貴的是,融入教育場域,具備學習鷹架,與了解認知負荷與效果的來由,轉換為VR成品中的互動元素。雖然有時候會進一步思索,為什麼要VR?事實上仔細端詳後,仍可以理解與點頭,原來可以如此處理。從洪教授展示的眾多成果中,印證以學術語彙為背景的實作內容,確實更貼近使用者(學習者)的認知角度,將做中學進一步詮釋為,從衍生的體驗中獲得學習的成效,這是令人敬佩之處。
然而,虛擬實境科技究竟如何輔助自主探究,我想應當先進一步定義自主探究是否為一場沒有地圖的旅行?有人說雖然是自主,但也要有方向,不然如何定義目標?也有人說自主探究也是需要具策略的步驟,不然亂槍打鳥將令人不安。倘若人類在真實環境的自主探究過程,所獲得的情意認知、知識移轉的感受與現象,皆與人類真實的感官有密切關聯,那麼我們可以大膽認為,在數位世界裡的自主探究,VR是其中一種人類還來不及實際建構出的物理環境,所以想像、複製出來的虛擬世界,然而真實環境可以帶給人類真實的感官體驗:視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺,在進入數位世界後,它們該怎麼存在於數位世界之中?或者從物理環境無縫銜接至虛擬世界裡,更進一步從虛擬世界裡移轉至物理環境中,這是真正影響人類在數位世界能否自主探究的關鍵因素。
這裡一篇Anne Corning(2020)所寫的部落格Creating Full Sensory Experiences: The Future of AR/VR/MR/XR(見https://www.radiantvisionsystems.com/blog/creating-full-sensory-experiences-future-ar/vr/mr/xr),其中梳理了AVMR帶給人類哪些知覺體驗,仔細讀完後,我們便能知道在VR裡的數位知覺(digital sense),還有哪些蠻荒之地須在開墾?另外從一篇Rechowicz, K.J., Diallo, S.Y., Garcia, H.M., Shull, J.B., & Cvijetic, B. (2018). Making digital sense[s]: fundamentals. SpringSim.所提及,數位知覺的形成最重要的關鍵,乃為如何向虛擬世界發送出能讓人類接受到的數據:如情意等資料以獲得交互的刺激。在VR裡有數位知覺,別覺得不可能,事實上這部份早已研究了十數年。
哪天在使用VR擁有了自己專屬的數位知覺後,我們就能真正待在家裡不出門,成為真正的宅男宅女,沈浸在自主探究的樂趣之中,然後肉身性無法自拔😅🥹
謝謝洪教授帶來精彩的講座❤️
#虛擬實境科技輔助自主探究
#有了數位知覺成就數位自主探究
虛擬實境VR以一方盒物體的物理侷限,帶給人類immersion- interaction-imagination(即沈浸、互動、想像)的三種感受。追溯VR的起源,大概可以從美國Morton Heilig (虛擬實境技術的先驅,也是攝影師兼電影製作人),在1956年所發表的機械裝置(Sensorama)的構想,被公認是現今所有VR系統的設計原型,並且在1962年時實際製作出prototype。你千萬別小看當時Sensorama的能耐,據說它是一台具備多感官(multi-sensory)的小型體感式電影劇院,不僅有視覺、立體聽覺,在所播放的短片中,還能依據短片內容,改變你身體的傾斜角度,甚至是在事先預訂的時刻,產生風吹的感覺(即觸覺),還有讓你聞到與影片中相同的氣味。
現在聽起來很科幻的機械裝置,在如今科技更為發達的現在,VR早已簡化為以視覺、聽覺為主的感官體驗,當然偶爾來一些震動誘使出觸覺感受,強化你明明身體在物理世界的A位置中,卻讓你繼續在虛擬世界裡想像身在物理世界的B位置,兩種知覺感受所混合出的位置錯覺(Place Illusion)卻能帶出擬真的感受。
虛擬實境最常見的三種感官知覺,擬真感(immersion沈浸感)、既視感(sense of sight,因為夠擬真而有似曾相識的合理錯覺:Plausibility illusion)、儀式感(Sense of ritual,因為將物理世界的行為意義移轉在虛擬世界發生以獲得投射的慰藉或滿足感受),在今日10/13台師大洪榮昭教授所展示,與委託廠商多年來共同研發出的VR成果,可以看到多屬於第一種擬真感的感官型態,這也顯示VR還有眾多可以延伸的實踐議題,特別是在既視感與儀式感的探究內容中。
洪教授在講座一開始時,即結構化VR的四種功能,觀賞(VR for observing)、練習(VR for practicing)、創作(VR for creation)、治療(VR for healing),即便人類使用VR裝置的行為(如使用頭盔、手持感應裝置的同步動作)能被窮舉至幾種型態,卻無疑地將VR表現的形式與版圖,以什麼樣型態的數位內容為”經線”-X,另以什麼樣具沈浸性的知覺體驗為”緯線”-Y,完整地繪製出使用者進入虛擬世界具有X乘以Y的可能性,不僅僅如此,並致力研發出實際內容,更難能可貴的是,融入教育場域,具備學習鷹架,與了解認知負荷與效果的來由,轉換為VR成品中的互動元素。雖然有時候會進一步思索,為什麼要VR?事實上仔細端詳後,仍可以理解與點頭,原來可以如此處理。從洪教授展示的眾多成果中,印證以學術語彙為背景的實作內容,確實更貼近使用者(學習者)的認知角度,將做中學進一步詮釋為,從衍生的體驗中獲得學習的成效,這是令人敬佩之處。
然而,虛擬實境科技究竟如何輔助自主探究,我想應當先進一步定義自主探究是否為一場沒有地圖的旅行?有人說雖然是自主,但也要有方向,不然如何定義目標?也有人說自主探究也是需要具策略的步驟,不然亂槍打鳥將令人不安。倘若人類在真實環境的自主探究過程,所獲得的情意認知、知識移轉的感受與現象,皆與人類真實的感官有密切關聯,那麼我們可以大膽認為,在數位世界裡的自主探究,VR是其中一種人類還來不及實際建構出的物理環境,所以想像、複製出來的虛擬世界,然而真實環境可以帶給人類真實的感官體驗:視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺,在進入數位世界後,它們該怎麼存在於數位世界之中?或者從物理環境無縫銜接至虛擬世界裡,更進一步從虛擬世界裡移轉至物理環境中,這是真正影響人類在數位世界能否自主探究的關鍵因素。
這裡一篇Anne Corning(2020)所寫的部落格Creating Full Sensory Experiences: The Future of AR/VR/MR/XR(見https://www.radiantvisionsystems.com/blog/creating-full-sensory-experiences-future-ar/vr/mr/xr),其中梳理了AVMR帶給人類哪些知覺體驗,仔細讀完後,我們便能知道在VR裡的數位知覺(digital sense),還有哪些蠻荒之地須在開墾?另外從一篇Rechowicz, K.J., Diallo, S.Y., Garcia, H.M., Shull, J.B., & Cvijetic, B. (2018). Making digital sense[s]: fundamentals. SpringSim.所提及,數位知覺的形成最重要的關鍵,乃為如何向虛擬世界發送出能讓人類接受到的數據:如情意等資料以獲得交互的刺激。在VR裡有數位知覺,別覺得不可能,事實上這部份早已研究了十數年。
哪天在使用VR擁有了自己專屬的數位知覺後,我們就能真正待在家裡不出門,成為真正的宅男宅女,沈浸在自主探究的樂趣之中,然後肉身性無法自拔😅🥹
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